<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>角色</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">角色</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
	    <li>&gt;</li>
			<li><a href="01_10.html">事件指令</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>角色</li>
	  </ul>

		<div class="main__section" id="p01">
		  <h2 class="main__title--h2">Change HP（更改 HP）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img01.png" height="377" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的 HP。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。选择[Fixed（固定）]选项时，你需要指定特定的角色（或者是全体同伴）。当你需要用角色 ID 来指定角色时，请选择[Variable（变量）]选项，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>指定是增加 HP 还是减少 HP。</dd>
				<dt>Operand（操作数）</dt>
				<dd>指定增加或减少 HP 的数量。选择[Constant（常量）]来设定一个固定值，你需要输入 1 ~ 9999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时，选择[Variable（变量）]，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Allow Knockout（允许死亡）</dt>
				<dd>启用时，角色的 HP 低于 0 后他们会死亡。禁用时，若角色的 HP 在 0 以下，那么 HP 将会强制设置为 1。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
		  <h2 class="main__title--h2">Change MP（更改 MP）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img02.png" height="349" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的 MP。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。选择[Fixed（固定）]选项时，你需要指定特定的角色（或者是全体同伴）。当你需要用角色 ID 来指定角色时，请选择[Variable（变量）]选项，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>指定是增加 MP 还是减少 MP。</dd>
				<dt>Operand（操作数）</dt>
				<dd>指定增加或减少 MP 的数量。选择[Constant（常量）]来设定一个固定值，你需要输入 1 ~ 9999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时，选择[Variable（变量）]，然后指定要引用的变量。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
		  <h2 class="main__title--h2">Change TP（更改 TP）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img03.png" height="349" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的 TP。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。选择[Fixed（固定）]选项时，你需要指定特定的角色（或者是全体同伴）。当你需要用角色 ID 来指定角色时，请选择[Variable（变量）]选项，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>指定是增加 TP 还是减少 TP。</dd>
				<dt>Operand（操作数）</dt>
				<dd>指定增加或减少 TP 的数量。选择[Constant（常量）]来设定一个固定值，你需要输入 1 ~ 100 之间的数值。当使用变量设置增减数量时，选择[Variable（变量）]，然后指定要引用的变量。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
		  <h2 class="main__title--h2">Change State（更改状态）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img04.png" height="300" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的状态。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。选择[Fixed（固定）]选项时，你需要指定特定的角色（或者是全体同伴）。当你需要用角色 ID 来指定角色时，请选择[Variable（变量）]选项，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>指定操作的内容（附加/移除）。</dd>
				<dt>State（状态）</dt>
				<dd>指定要附加或移除的状态。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p05">
		  <h2 class="main__title--h2">Recover All（全体恢复）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img05.png" height="183" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>完全恢复角色的 HP 和 MP，并移除所有状态。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。选择[Fixed（固定）]选项时，你需要指定特定的角色（或者是全体同伴）。当你需要用角色 ID 来指定角色时，请选择[Variable（变量）]选项，然后指定要引用的变量。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p06">
		  <h2 class="main__title--h2">Change EXP（更改 EXP）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img06.png" height="377" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的 EXP。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。选择[Fixed（固定）]选项时，你需要指定特定的角色（或者是全体同伴）。当你需要用角色 ID 来指定角色时，请选择[Variable（变量）]选项，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>指定是增加 EXP 还是减少 EXP。</dd>
				<dt>Operand（操作数）</dt>
				<dd>指定增加或减少 EXP 的数量。选择[Constant（常量）]来设定一个固定值，你需要输入 1 ~ 99999999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时，选择[Variable（变量）]，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Show Level Up（显示升级提示）</dt>
				<dd>启用时，如果增加 EXP 后角色升级，那么游戏画面中会显示提示信息。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p07">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Level（更改等级）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img07.png" height="377" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的等级。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。选择[Fixed（固定）]选项时，你需要指定特定的角色（或者是全体同伴）。当你需要用角色 ID 来指定角色时，请选择[Variable（变量）]选项，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>指定是增加等级还是减少等级。</dd>
				<dt>Operand（操作数）</dt>
				<dd>指定增加或减少等级的数量。选择[Constant（常量）]来设定一个固定值，你需要输入 1 ~ 98 之间的数值。当使用变量设置增减数量时，选择[Variable（变量）]，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Show Level Up（显示升级提示）</dt>
				<dd>启用时，如果角色升级，那么游戏画面中会显示提示信息。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p08">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Parameter（更改能力值）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img08.png" height="404" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的能力值。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。选择[Fixed（固定）]选项时，你需要指定特定的角色（或者是全体同伴）。当你需要用角色 ID 来指定角色时，请选择[Variable（变量）]选项，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Parameter（能力值）</dt>
				<dd>指定增加或减少能力值的种类。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>指定是增加还是减少相应能力值。</dd>
				<dt>Operand（操作数）</dt>
				<dd>指定增加或减少能力值的数量。选择[Constant（常量）]来设定一个固定值，你需要输入 1 ~ 9999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时，选择[Variable（变量）]，然后指定要引用的变量。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p09">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Skill（更改技能）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img09.png" height="300" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>控制角色所能使用的技能。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。选择[Fixed（固定）]选项时，你需要指定特定的角色。当你需要用角色 ID 来指定角色时，请选择[Variable（变量）]选项，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>选择[Learn（学习）]来使技能变得可用，选择[Forget（遗忘）]来使技能变得不可用。</dd>
				<dt>Skill（技能）</dt>
				<dd>指定要添加或移除的技能。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p10">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Equipment（变更装备）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img10.png" height="244" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的装备。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。</dd>
				<dt>Equipment Type（装备类型）</dt>
				<dd>指定要变更的装备类型。</dd>
				<dt>Equipment Item（装备物品）</dt>
				<dd>指定要换上的装备。队伍中必须要有这件装备。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>如果队伍中没有这个装备，角色的装备不会变化。要强制装备一项物品，你必须要先为队伍增加相应的装备，这利用[Change Weapons（增减武器）] 和 [Change Armors（增减防具）] 事件指令可以做到。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p11">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Name（更改姓名）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img11.png" height="189" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的姓名。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。</dd>
				<dt>Name（名字） </dt>
				<dd>指定更改后的新名字。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p12">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Class（更改职业）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img12.png" height="189" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的职业。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。</dd>
				<dt>Class（职业）</dt>
				<dd>指定变更后的新职业。</dd>
				<dt>Save Level（保留等级） <span class="red f12px normal">（2016.03.01 更新）</span></dt>
				<dd>此项被选中时，职业改变后角色的等级不会发生变化。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>更改职业后，该职业不能装备的武器和防具会被自动卸下。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p13">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Nickname（更改昵称）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img13.png" height="189" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的昵称。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。</dd>
				<dt>Nickname（昵称）</dt>
				<dd>指定变更后的新昵称。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p14">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Profile（更改简介）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_05_img14.png" height="214" width="422" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改角色的简介。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择目标角色。</dd>
				<dt>Profile（简介）</dt>
				<dd>指定变更后的新个人简介。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

</body>
</html>
